-- 作者:saloman
-- 发布时间:2008-08-06 11:44:00
-- 僵尸插件ZombiePlague3.62完全汉化中文版
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配置文件,放在\\cstrike\\addons\\amxmodx\\configs中 zombieplague.cfg // --------------------------- // 僵尸插件3.62 配置文件 // 本插件由A Z|zsy314汉化,QQ:241699318 // --------------------------- // 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载
// 一般设置 // ------- zp_delay 15 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生) zp_lighting "a" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮] zp_thunderclap 45 // 闪电的频率 [0-禁用] zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯) zp_remove_doors 1 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除
所有的门] zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误 zp_deathmatch 3 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机] zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间 zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护] zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话) zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱 zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单 zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型
// 道具 // ----------- zp_extra_items 1 // 开启道具 zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器 zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪 zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药 zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸 zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹
// 照明弹和夜视仪 // ------------------------ zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开] zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪 zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径) zp_nvg_color_R 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色) zp_nvg_color_G 150 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色) zp_nvg_color_B 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色) zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (红色) zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (绿色) zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (蓝色) zp_flash_custom 0 // 使用自定义的手电筒 zp_flash_size 10 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径) zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒] zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离 zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色) zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色) zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)
// 击退 // --------- zp_knockback 1 // 开启武器的击退 zp_knockback_damage 0 // 用给与的伤害来计算击退 zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退 zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度 zp_knockback_ducking 1 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
// 人类 // ------ zp_human_health 100 // 生命值 zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类的生命值奖励 zp_human_speed 240 // 速度 zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半) zp_human_unlimited_ammo 0 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药] zp_human_drop_weapons 2 // 当被感染时武器落下 [0-不落下 // 1-主武器 // 2-主武器和副武器] zp_human_damage_reward 500 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋 zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷) zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数 zp_fire_damage 5 // 燃烧的伤害 (每0.2秒) zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用] zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹) zp_frost_duration 3 // 冻结的时间 zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹) zp_flare_duration 45 // 照明弹的维持时间 zp_flare_size 40 // 照亮的范围 (半径) zp_flare_color 5 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在
红绿蓝中随机]
// 僵尸 // ------- zp_zombie_health 1800 // 僵尸的生命值 zp_zombie_fhealth 3600 // 第一只僵尸的生命值 zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害) zp_zombie_speed 190 // 速度 zp_zombie_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半) zp_zombie_infect_health 100 // 没感染一个人类得到多少的生命值 zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变] zp_zombie_first_leap 1 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远) zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最
后的僵尸] zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上 zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
// 复仇之神 // ------- zp_nem_enabled 1 // 开启复仇之神 zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个) zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值] zp_nem_speed 250 // 速度 zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半) zp_nem_glow 1 // 身体表面发光 zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光 zp_nem_leap 1 // 飞跃 (跳得更远) zp_nem_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) zp_nem_ignore_frags 1 // 复仇之神的杀人数不计入比分表 zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇之神不得到血浆袋
// 幸存者 // ------- zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者 zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个) zp_surv_health 0 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值] zp_surv_speed 230 // 速度 zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半) zp_surv_glow 1 // 身体表面发光 zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光 zp_surv_leap 0 // 飞跃 (跳得更远) zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入比分表 zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血浆袋
// 混战模式 // ---------- zp_swarm_enabled 1 // 开启混战模式 zp_swarm_chance 5 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
// 多人传染模式 // ------------------ zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式 zp_multi_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个) zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数乘以这个值)
// 日志 // ------- zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"
// 其它设置 // ------------------- mp_flashlight 1 // 开启手电筒 mp_footsteps 1 // 开启脚步 mp_playerid 1 // Prevents seeing enemies in the dark exploit 汉化内容: 文件位置:\\cstrike\\addons\\amxmodx\\data\\lang\\zombie_plague.txt
[cn] NOTICE_INFO1 = 按 M 显示游戏菜单. NOTICE_INFO2 = 按 , 或 . 来购买弹药. NOTICE_VIRUS_FREE = T病毒已经开始在整个区域中扩散,请大家小心周围. NOTICE_FIRST = %s 是第一个僵尸... NOTICE_INFECT = %s 已经被感染了... NOTICE_INFECT2 = %s 已经被 %s 感染了... NOTICE_ANTIDOTE = %s 使用了T病毒解药... NOTICE_NEMESIS = %s 是复仇之神!!! NOTICE_SURVIVOR = %s 是一名幸存者!!! NOTICE_SWARM = 混战模式!!! NOTICE_MULTI = 多重感染模式!!!
WIN_HUMAN = 人类战胜了僵尸! WIN_ZOMBIE = 僵尸已经统治了世界! WIN_NO_ONE = 平局...
CMD_INFECT = 变成一名僵尸 CMD_DISINFECT = 变回人类 CMD_NEMESIS = 变成复仇之神 CMD_SURVIVAL = 成为一名幸存者 CMD_SWARM = 开始混战模式 CMD_MULTI = 开始多重感染模式 CMD_RESPAWN = 复活 CMD_NOT = 无效的命令 CMD_ZOMBIE_ONLY = 这是只适用于僵尸. CMD_HUMAN_ONLY = 这是只适用于人类. CMD_NOT_STUCK = 你没有被卡住!! CMD_NOT_ACCESS = 你没有权限使用该命令! CMD_NOT_CANTUSE = 你现在不能使用它. CMD_NOT_EXTRAS = 道具被禁止使用. CMD_NOT_ZCLASSES = 僵尸类型被禁止使用.
MENU_BUY = 购买武器 MENU_EXTRABUY = 购买道具 MENU_ZCLASS = 选择僵尸的类型 MENU_UNSTUCK = 解除卡住(当你被卡住时使用) MENU_ADMIN = 管理员菜单 MENU_INFO = 帮助 MENU_SPECTATOR = 成为观察者
MENU_BUY1_TITLE = 主要武器 MENU_BUY2_TITLE = 次要武器 MENU_ZCLASS_TITLE = 僵尸类型 MENU_EXTRA_TITLE = 道具 MENU_ADMIN_TITLE = 管理员菜单 MENU_INFO_TITLE = 插件信息
MENU_ZCLASS1 = 属性平衡 MENU_ZCLASS2 = 速度增强 MENU_ZCLASS3 = 跳跃增强 MENU_ZCLASS4 = 生命增强 MENU_ZCLASS5 = 生命奖励 MENU_ZCLASS6 = 攻击增强 MENU_EXTRA1 = 夜视仪(只有一局时间) MENU_EXTRA2 = T病毒解药(让你重新成为人类) MENU_EXTRA3 = 无敌僵尸(20秒时间) MENU_EXTRA4 = T病毒炸弹(可以感染一片的人类) MENU_ADMIN1 = 强制成为僵尸/人类 MENU_ADMIN2 = 强制成为复仇之神 MENU_ADMIN3 = 强制成为幸存者 MENU_ADMIN4 = 强制复活某个人 MENU_ADMIN5 = 开始标准模式 MENU_ADMIN6 = 开始群体感染模式 MENU_INFO1 = 观众 MENU_INFO2 = 人类 MENU_INFO3 = 僵尸 MENU_INFO4 = 游戏模式
MENU_BACK = 上一页 MENU_NEXT = 下一页 MENU_EXIT = 返回
MOTD_INFO11 = <body bgcolor=\\"#000000\\"><font color=\\"#FF0505\\"><b>%s %s by %s :</b> 是一个基于 AMX Mod X 的反恐精英插件, 在这里人类和僵尸才是对立的. 它是基于传统的僵尸模式: 在每一回合,一个随机的队员将变成一个僵尸去感染别人. MOTD_INFO12 = 但也有新的增强功能. 举例来说,你可以是用血浆来购买特殊的道具(比如说大杀伤力的武器). 你可以通过杀死僵尸或是感染人类获得血浆<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br> MOTD_INFO1_A = <br>环境情况: MOTD_INFO1_B = <br>闪电强度: %s MOTD_INFO1_C = <br>手电强度: %L MOTD_INFO1_D = <br>闪电频率: %d 秒 MOTD_INFO1_E = <br>门: %L MOTD_INFO1_F = <br>死斗: %L MOTD_INFO1_G = <br>僵尸产生时间: %d 秒 MOTD_INFO1_H = <br>随机产生僵尸: %L MOTD_INFO1_I = <br>道具: %L MOTD_INFO1_J = <br>僵尸类型: %L MOTD_INFO1_K = <br>传统夜视: %L MOTD_INFO1_L = <br>传统闪光: %L MOTD_INFO2 = <body bgcolor=\\"#000000\\"><font color=\\"#FF0505\\"><b>人类:</b> 他们的任务是消灭所有的僵尸. 他们拥有一个庞大的武器库,另外在道具中还可以购买重型武器, 并可以在黑暗的地图中使用照明弹. 团队合作才是生存的条件.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br> MOTD_INFO2_A = <br>生命: %d MOTD_INFO2_B = <br>最后一个人类的生命: %d MOTD_INFO2_C = <br>速度: %d MOTD_INFO2_D = <br>重量: %d MOTD_INFO2_E = <br>血浆: %L MOTD_INFO2_F = <br>杀死僵尸得到的血浆袋: %d MOTD_INFO2_G = <br>燃烧弹: %L MOTD_INFO2_H = <br>冰冻弹: %L MOTD_INFO2_I = <br>照明弹: %L MOTD_INFO2_J = <br>死亡后是否复活: %L MOTD_INFO2_K = <br>复活的时间: %d MOTD_INFO3 = <body bgcolor=\\"#000000\\"><font color=\\"#FF0505\\"><b>僵尸:</b> 它们的任务是感染所有活着的人类. 它们可以在黑暗中看见事物, 但是只能够近身攻击. 这里有6种僵尸的类型可以挑选, 每一种都有自己的优点和缺点, 但共同点是它们都可以吃人类的大脑.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br> MOTD_INFO3_A = <br>僵尸的生命: %d MOTD_INFO3_B = <br>第一个僵尸的生命: %d MOTD_INFO3_C = <br>护甲: %d%% 伤害值 MOTD_INFO3_D = <br>速度: %d MOTD_INFO3_E = <br>重量: %d MOTD_INFO3_F = <br>感染人类奖励的生命: %d MOTD_INFO3_G = <br>中弹时被击退: %L MOTD_INFO3_H = <br>流血: %L MOTD_INFO3_I = <br>感染人类得到的血浆袋: %d MOTD_INFO4 = <body bgcolor=\\"#000000\\"><font color=\\"#FF0505\\"><b>特殊游戏模式:</b> 这里有4种不同的特殊游戏模式,在游戏中会随机的产生.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br> MOTD_INFO4_A = <br>复仇之神: %L MOTD_INFO4_B = <br>复仇之神的产生: 1 in %d MOTD_INFO4_C = <br>复仇之神的生命值: %s MOTD_INFO4_D = <br>复仇之神的速度: %d MOTD_INFO4_E = <br>复仇之神的重量: %d MOTD_INFO4_F = <br>复仇之神的跳跃: %L MOTD_INFO4_G = <br>复仇之神被击退: %L MOTD_INFO4_H = <br><br>幸存者: %L MOTD_INFO4_I = <br>幸存者的产生: 1 in %d MOTD_INFO4_J = <br>幸存者的生命: %s MOTD_INFO4_K = <br>幸存者的速度: %d MOTD_INFO4_L = <br>幸存者的重量: %d MOTD_INFO4_M = <br>幸存者的的跳跃: %L MOTD_INFO4_N = <br>幸存者的的击退: %L MOTD_INFO4_O = <br><br>感染模式: %L MOTD_INFO4_P = <br>感染源的产生: 1 in %d MOTD_INFO4_Q = <br><br>多重感染模式: %L MOTD_INFO4_R = <br>多重感染源的产生: 1 in %d MOTD_INFO4_S = <br>感染源的比例: %d%%
MOTD_ENABLED = 启用 MOTD_DISABLED = 仅用 MOTD_REMOVED = 删除 MOTD_FOG = 雾 MOTD_RAIN = 雨 MOTD_SNOW = 雪 MOTD_ROTATING = 拆除转动的大门 MOTD_DOORS = 拆除所有的大门 MOTD_DM_HUMAN = 复活成人类 MOTD_DM_ZOMBIE = 复活成僵尸 MOTD_LIMITED = 有限的 MOTD_AMMO_BP = 无限的弹药 MOTD_AMMO_CLIP = 无限的后备弹药 MOTD_KNOCKBACK1 = 只有手枪 MOTD_KNOCKBACK2 = 只有主要武器 MOTD_LASTZOMBIE = 只在最后一个僵尸
ZOMBIE_ATTRIB1 = 生命 ZOMBIE_ATTRIB2 = 速度 ZOMBIE_ATTRIB3 = 重量 ZOMBIE_ATTRIB4 = 击退
CLASS_CLASS = 类型: CLASS_HUMAN = 人类 CLASS_ZOMBIE = 僵尸 CLASS_SURVIVOR = 幸存者 CLASS_NEMESIS = 复仇之神 CLASS_ZOMBIE1 = 普通僵尸 CLASS_ZOMBIE2 = 速度僵尸 CLASS_ZOMBIE3 = 跳跃僵尸 CLASS_ZOMBIE4 = 生命僵尸 CLASS_ZOMBIE5 = 吸血僵尸 CLASS_ZOMBIE6 = 放射僵尸
LAST_ZOMBIE_LEFT = 最后的一个僵尸离开了游戏, %s 是新的僵尸. LAST_HUMAN_LEFT = 最后的一个人类离开了游戏, %s 是新的人类. NOT_ENOUGH_AMMO = 你没有足够的血浆袋. AMMO_BOUGHT = 为你的枪购买额外的弹药. ZOMBIE_SELECT = 下一次你被感染时是: AMMO_PACKS1 = 血浆袋: AMMO_PACKS2 = 血浆袋 SPECTATING = 观察者: 下载地址:包括模型和插件2个部分 [UseMoney=10] [/UseMoney]
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