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--  作者:yyl
--  发布时间:2013-07-26 8:10:00
--  origin纹理在哪个文件里
help
[此贴子已经被作者于2013-7-26 8:17:42编辑过]


--  作者:ZLY_bf_419
--  发布时间:2013-07-26 8:20:00
--  
呵呵
--  作者:v123l
--  发布时间:2013-07-26 8:22:00
--  
不知道啊
--  作者:Cheu_Wan_Lee
--  发布时间:2013-07-26 8:25:00
--  
SF图片点击可在新窗口打开查看 what u mean>?
--  作者:X0418641000
--  发布时间:2013-07-26 8:36:00
--  

不懂用地图的人请进此帖进一步学习使用地图基本常识:

1.地图文件.(.bsp)放入 \\cstrike_schinese\\maps  内,

如果你的 \\cstrike_schinese\\maps 文件是空的,即没有下载新地图

                                         请放入\\cstrike\\maps文件内

===============================================================

2.地图模型文件(.mdl)放入 \\cstrike_schinese\\models 内或 \\cstrike_schinese\\models\\** 内

(“**”代表指定的地图文件内,比如地图名称叫123.bsp,则“**”代表123)

(例如越狱迷宫地图里面的树,就是指定的模型文件)

===============================================================

3.地图纹理文件(.wad)放进 \\cstrike_schinese 内即可

(地图内可能有部分非原纹理文件内的纹理,需要手动添加地图制作者给的地图纹理)

===============================================================

4.地图音效文件(.wav或.mp3)放进 \\cstrike_schinese\\sound 内(例如意大利T家的音乐)

===============================================================

5.地图顶视总览图(.jpg或.bmp)放进 \\cstrike_schinese\\overviews 内

例如这张图:


图片点击可在新窗口打开查看此主题相关图片如下:
图片点击可在新窗口打开查看

你可以进行参考


--  作者:gws1195286832
--  发布时间:2013-07-26 12:48:00
--  
不懂啊