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--  作者:ShEnQinJIuBaN
--  发布时间:2016-04-27 23:54:00
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没啥用
--  作者:ShEnQinJIuBaN
--  发布时间:2016-04-27 23:54:00
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复制的吧
--  作者:AJ__
--  发布时间:2016-04-28 1:14:00
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wow图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:AJ__
--  发布时间:2016-04-28 1:14:00
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cooolest图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:AJ__
--  发布时间:2016-04-28 1:17:00
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now good night
--  作者:AJ__
--  发布时间:2016-04-28 1:18:00
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and have sweet dreams too图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:Jack
--  发布时间:2016-04-28 3:08:00
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度娘复制都能申精。


--  作者:XHL1ove
--  发布时间:2017-01-08 13:37:00
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CS1.6常用枪械终极弹道研究AK与M4! CS中,由于不同的枪所产生的后座力会有区别,所以不同的枪在相同的发射频率下会有各自不同的弹道轨迹,当我们熟悉了这些基本的枪械弹道常识后,可以结合实际作战,找到用枪的方法,根据自己的鼠标实际情况以及在游戏中鼠标的灵敏度作适当的调整,再经过一段时间的练习,就可以练的一手过硬的枪法了。 这次我们主要介绍土匪和警察的主战枪械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把枪的基本弹道变化。 中距离 1.AK的中距离射击 地图:De_Aztec 地点:土匪基地 截图环境:水平射击时的准星高度。 图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏,距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。 结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。 与1.5版本比较,AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关枪械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉