| 以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://149.88.75.133:27015:27015/index.asp) -- Fairy.Tale. (http://149.88.75.133:27015:27015/list.asp?boardid=281) ---- [推荐]s申请 (http://149.88.75.133:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=281&id=2359150) |
| -- 作者:ShEnQinJIuBaN -- 发布时间:2016-04-27 23:54:00 -- 没啥用 |
| -- 作者:ShEnQinJIuBaN -- 发布时间:2016-04-27 23:54:00 -- 复制的吧 |
| -- 作者:AJ__ -- 发布时间:2016-04-28 1:14:00 -- wow
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| -- 作者:AJ__ -- 发布时间:2016-04-28 1:14:00 -- cooolest ![]() ![]() ![]()
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| -- 作者:AJ__ -- 发布时间:2016-04-28 1:17:00 -- now good night |
| -- 作者:AJ__ -- 发布时间:2016-04-28 1:18:00 -- and have sweet dreams too ![]() ![]()
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| -- 作者:Jack -- 发布时间:2016-04-28 3:08:00 -- 度娘复制都能申精。 |
| -- 作者:XHL1ove -- 发布时间:2017-01-08 13:37:00 -- CS1.6常用枪械终极弹道研究AK与M4! CS中,由于不同的枪所产生的后座力会有区别,所以不同的枪在相同的发射频率下会有各自不同的弹道轨迹,当我们熟悉了这些基本的枪械弹道常识后,可以结合实际作战,找到用枪的方法,根据自己的鼠标实际情况以及在游戏中鼠标的灵敏度作适当的调整,再经过一段时间的练习,就可以练的一手过硬的枪法了。 这次我们主要介绍土匪和警察的主战枪械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把枪的基本弹道变化。 中距离 1.AK的中距离射击 地图:De_Aztec 地点:土匪基地 截图环境:水平射击时的准星高度。 图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏,距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。 结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。 与1.5版本比较,AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关枪械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉 |