| 以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://149.88.75.133:27015:27015/index.asp) -- 魔兽争霸 (http://149.88.75.133:27015:27015/list.asp?boardid=93) ---- 魔獸技能 重擊倍擊粉碎燃灰等詳解、與各種技能衝突以及傷害計算的關係 (http://149.88.75.133:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=93&id=707864) |
| -- 作者:Phybus -- 发布时间:2011-05-01 12:08:00 -- 魔獸技能 重擊倍擊粉碎燃灰等詳解、與各種技能衝突以及傷害計算的關係 無投射物攻擊單位:即攻擊時不出現投射物,(攻擊方式為普通 立即),包括近戰和個別攻擊方式為立即的遠程單位(如火槍手) 有投射物攻擊單位:即攻擊時帶有投射物,除了上面所說的,其他都屬於這類。 為了方便,在下文出現無投射物攻擊單位將簡稱為無投射單位;有投射物攻擊單位簡稱為投射單位 首先是致命一擊的解析 致命一擊屬於物理傷害,所以考慮防禦,飄浮的紅字部分表示沒有計算防禦之前的攻擊輸出,但在多個倍擊作用時,紅字部分的表述是不正確的。 致命一擊技能中有一個必中選項,勾上時,當致命一擊被觸發,此次攻擊將無視迴避(同樣也無視詛咒技能) 致命一擊的計算是以顯示的攻擊(即白字+綠字部分)為基礎的,如燃灰等附加傷害不計入其內 當多個倍擊共存時的幾率計算 當一個單位同時發動多個倍擊時,後獲得的技能有效,但作為特例,1倍和0倍的倍擊是不會計算在內的 1倍和0倍倍擊都沒有對攻擊加成,它們之間的區別是1倍倍擊有紅字顯示,0倍則沒有 舉例說明多個倍擊共存時的幾率計算: 某單位自身擁有20%5倍倍擊,先後裝備10%10倍倍擊、50%2倍倍擊裝備,則其倍擊發動幾率如下 2倍倍擊幾率=50% 10倍倍擊幾率=10%*(1-50%)=5% (即不發動2倍倍擊時的5倍倍擊幾率) 5倍倍擊幾率=20%*(1-50%-5%)=9% 合理的排放應該是先取得低倍擊裝備,後取高倍擊 如此可以得到的倍擊幾率為 10倍倍擊幾率=10% 2倍倍擊幾率=50%*(1-10%)=45% 5倍倍擊幾率=20%*(1-10%-45%)=9% 其攻擊加成為10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71% 而實際上50%的2倍倍擊極大的影響了本身5倍倍擊的發揮,當不裝備2倍倍擊時, 其攻擊加成為10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62% 可見,在這裡2倍倍擊的加成效果是極差的,所以有時候像這種高暴率低倍擊的負面影響是不能忽視的,甚至在某些情況下增加一個這樣的技能反而會使戰鬥力下降。 另外當多個倍擊同時發動時,只要其中任何一個倍擊帶有必中效果,則該次攻擊即無視迴避 重擊: 該技能其實分為兩部分來考慮, 1是倍擊部分,相當於致命一擊,在對戰中這部分是為0的,要討論的話可以直接作為致命一擊來研究 2是固定的傷害加成,該部分是比較特殊的,下面討論的也是這部分的傷害 重擊的固定傷害加成部分,對於無投射單位來說,該部分屬於魔法傷害,所以不計防禦,對英雄護甲造成70%傷害,對魔免不造成傷害,但能擊暈,而且多個重擊技能同時作用時傷害能疊加。例如5個100%2000傷害的重擊就相當於100%1W傷害的重擊,暈眩時間取其中時間最長者 對於投射單位來說,該部分屬於物理傷害,要考慮防禦力,對魔免造成傷害但不能擊暈,多個重擊技能同時作用時與致命一擊一樣取後獲得的重擊效果。 同時,當暈眩中再次受到暈眩時,比較當前暈眩剩餘時間與新暈眩作用時間,取其中時間長者 重擊與倍擊的疊加關係: 無投射單位重擊與倍擊可疊加 投射單位重擊與倍擊同時發動時,若先獲得倍擊技能後獲得重擊,2者效果都發動 若先獲得重擊後獲得倍擊,則只發動倍擊技能 粉碎:(該為地精修補匠變身後的粉碎技能,對戰中效果是100%對建築造成2倍傷害) 這個技能比較類似於致命一擊,但不會有飄浮的紅字,可以對單位/英雄/建築分別選擇不同的倍擊倍率 關於多個粉碎技能疊加的傷害計算是很恐怖的,他的傷害是相乘來計算的,例如3個5倍粉碎同時作用時,其傷害為5*5*5=125倍! 同時他還能在致命一擊的基礎上再相乘,如在上例中再加一個10倍致命一擊的話,它的傷害將是1250倍! 粉碎不能對重擊的固定傷害部分加成 0倍粉碎無傷害輸出,0倍傷害+致命一擊仍然無傷害輸出(乘0了),但不影響重擊的固定的傷害加成 燃灰: 燃灰的攻擊方式為:第1次附加X點物理攻擊,第2次為2X,第3次為3X。。。。。。受攻擊者死亡將產生範圍爆炸,屬於魔法傷害 然會有一點不大為人所知的特性,燃灰效果是高級覆蓋低級,低級延續高級,以下為例 A為50傷害燃灰 B為100傷害燃灰 A攻擊3次,B攻擊1次,其附加傷害為 50 - 100 - 150 - 400 B攻擊3次,A攻擊1次,其附加傷害為 100 - 200 - 300 - 400 燃灰存在時粉碎將無效。 燃灰與重擊以及倍擊之間的關係有點複雜 投射單位燃灰與重擊以及倍擊不能共存,只取後獲得技能的效果, 無投射單位單位後獲得燃灰技能則重擊與倍擊無效 無投射單位單位先獲得燃灰則與重擊以及倍擊效果共存,燃灰附加傷害不計入倍擊範圍 以上各種技能與其他常見技能的衝突問題 灼熱之箭 毀滅之球類 倍擊與之衝突,後獲得的技能有效 重擊與之共存 粉碎將無效 燃灰:若是燃灰後獲得,則只取燃灰;若燃灰先獲得則2者有效 黑暗之箭、冰凍之箭類(無投射單位有Bug,只要學習了技能關閉著也會有技能效果,如黑暗之箭出骷髏,但攻擊附加只有打開時才會有) 倍擊:後獲得者有效 重擊:投射單位後獲得者有效;無投射單位2者共存 粉碎:將無效 燃灰:投射單位後獲得者有效,無投射單位若是燃灰後獲得,則只取燃灰;若燃灰先獲得則2者有效 燃燒之油 冰封等(冰封對箭矢攻擊單位的特殊效果:當冰封產生效果會附帶相當於自己攻擊力的物理傷害加成,當有多個冰封技能時附加效果相加計算,即X個冰封技能附加X倍攻擊) 倍擊:僅倍擊有效 重擊:僅重擊有效 粉碎:冰封等有效,粉碎僅在其之後獲得才有效,且能對箭矢攻擊單位冰分加成部分進行效果倍乘。例2個冰封+2個3倍粉碎,攻擊加成為(1+2)*3*3=27倍 燃灰:僅燃灰有效 霜凍攻擊等 倍擊:僅倍擊有效 重擊:僅重擊有效 粉碎:2者共存 燃灰:僅燃灰有效 球類效果 倍擊:無投射單位2者共存,投射單位球類無效 重擊:無投射單位2者共存,投射單位球類無效 粉碎:粉碎無效 燃灰:僅燃灰有效 毒素攻擊 倍擊:無投射單位2者共存,投射單位毒素無效 重擊:無投射單位2者共存,投射單位毒素無效 粉碎:2者共存 燃灰:僅燃灰有效 魔法反饋 倍擊: 無投射單位有效,投射單位僅倍擊有效 重擊: 無投射單位有效,投射單位僅重擊有效 粉碎: 2者共存 燃灰: 僅燃灰有效 死亡面具類吸血 倍擊: 有效 重擊: 投射單位加成部分能吸血 無投射單位加成部分不能 粉碎: 粉碎無效化 燃灰: 吸血無效化 吸血藥水/光環吸血 倍擊: 有效 重擊: 投射單位加成部分能吸血 無投射單位加成部分不能 粉碎: 有效 燃灰: 有效 彈幕攻擊(多重箭),月刃(彈射攻擊) 倍擊: 多重無效 重擊: 多重無效 粉碎: 2者共存 燃灰: 多重無效 範圍性粉碎(對戰中牛頭的技能) 倍擊: 共存 重擊: 共存 粉碎: 共存 燃灰: 共存 分裂攻擊 倍擊: 作用於分裂 重擊: 互不干涉 粉碎: 作用於分裂 燃灰: 先學習燃灰則2者都有效,後學習燃灰則僅燃灰有效 關於反彈: 多個荊棘光環間取最大值,尖刺反彈直接疊加,光環與尖刺直接疊加,反彈無視防禦,屬於魔法傷害 倍擊 重擊 燃灰加成不會受到反彈,粉碎加成會受到反彈 物理傷害的計算順序: 1.尖刺反彈類的%減少傷害 2.硬化皮膚類的xx減少傷害 3.防禦 艾魯尼之優雅 狂戰士等改變傷害%比的技能以及護甲值的計算 |
| -- 作者:Phybus -- 发布时间:2011-05-01 12:08:00 -- SF |
| -- 作者:Xin_Ye_zzx -- 发布时间:2011-05-01 17:56:00 -- 复制的 无聊 |
| -- 作者:XB555 -- 发布时间:2011-05-21 7:38:00 -- 致命一擊技能中有一個必中選項,勾上時,當致命一擊被觸發,此次攻擊將無視迴避(同樣也無視詛咒技能) 这个什么意思?
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| -- 作者:haoliangshi -- 发布时间:2011-05-21 11:05:00 -- 复制的 无聊 |
| -- 作者:qq513474509 -- 发布时间:2011-05-21 11:22:00 -- 绝对复制 |
| -- 作者:Ben_Gui -- 发布时间:2011-05-21 23:57:00 -- 复制的 去百度找看到了哟 LZ别复制靠实际吧 |
| -- 作者:PakTo -- 发布时间:2011-05-22 16:35:00 -- 謝謝分享 |
| -- 作者:kooljinam -- 发布时间:2011-05-24 13:27:00 -- ya |
| -- 作者:VtecH -- 发布时间:2011-05-24 16:53:00 -- 基本上黑暗之箭最好用 ; 因 : 它的技能和你升級等級分給你最好的數量 |