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魔兽争霸
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匯入模組說明 - 技能特效優化 - 利用計時器做技能
(http://149.88.75.133:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=93&id=785683)
-- 作者:VtecH
-- 发布时间:2011-06-19 19:32:00
-- 匯入模組說明 - 技能特效優化 - 利用計時器做技能
1. 開啟匯入管理員 匯入你需要要模組檔案 (並修改匯入檔案的原整路徑)
2. 於物件管理員 美術(A) - 模組檔案 修改成你指定的模組 (這裡我用農民修改)
3. 重開編輯器... 並於地圖放置你剛才修改的單位 (也就是農民)
變成了信長的弓箭手 @@"
[此贴子已经被作者于2011-6-19 19:34:55编辑过]
-- 作者:VtecH
-- 发布时间:2011-06-19 19:35:00
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這是優化前的觸發
這是優化後的效果
這是優化後的觸發
很簡單的就可以使整招技能的效果改變
只要
改變隱施的飛行高度
及
創造隱施的位置就可以了
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計時器 Timer
計時器可應用到的地方用很多
包括
出兵...等
如果應用到技能,可以做出很多不同的效果
如果使用計時器?
用計時器做技能要先關閉
初始值
(alt + i)
並且要使用變數
事件 — 遊戲時間每隔 x 秒
條件 —
動作 —
用
群體火球術
做範例
用計時器可以使 每x秒範圍內的人被火球轟擊
群體火球術必須設定施法持續時間
1.把群體火球術 的部分觸發移到計時器的觸發
(
FireBallEffect
觸發2
)
內
(大概是移動產生技能效果的觸發)
2.在
(FireBall
觸發1
)
加上 動作
觸發—開啟FireBallEffect
3.創造觸發3
事件 — 任意部隊 停止施展技能
條件 — (被施展技能) 等於 群體火球
動作 — 觸發 — 關閉
(
FireBallEffect
觸發2
)
觸發1
觸發2
觸發3
當然del觸發 FireBallFinish可以使技能不用持續施法
-- 作者:kooljinam
-- 发布时间:2011-06-22 2:02:00
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its good
-- 作者:kooljinam
-- 发布时间:2011-06-27 18:34:00
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高超
-- 作者:TuYoTa
-- 发布时间:2019-11-26 18:05:00
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是什么
-- 作者:Gudul__Aswini
-- 发布时间:2025-01-16 23:47:00
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its good
-- 作者:Gudul__Aswini
-- 发布时间:2025-01-16 23:48:00
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now i can import too
-- 作者:Gudul__Aswini
-- 发布时间:2025-01-16 23:48:00
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