
也许只能跟大家一起走到这里了, 从去年9月我离开ice, 找到西瓜,老哥们儿jav,以及后来的demon,fly,TC,聪哥,还有身边圈子的纱布种男和肥吃, 把这么一大群同甘共苦的兄弟们集聚起来, 一起见证了H.E在三个月里从无到有, 从一个仅有10个无比强大的核心战力到正规军. 每一步我都觉得很欣慰. 这些都离不来每一个兄弟的支持和对H.E的寄托.
老实说, 建队的初衷和愿景, 已经逐渐变了. 我曾经的想法, 是建立一个让大家都很轻松能够游戏的攻服队, 建立服务器练枪, 以及能够体验一起并肩战斗的快乐. 这三点, 第一点我想是基本做到了, 第二点曾经做到, 现在可以说是失败的. 最后一点, 参加过第一战, 第二战的, 一定记忆犹新. 很多人总想着H.E和他们队的关系. 其实为了一个游戏,
搞什么同盟, 敌对 sometimes naïve.我只希望愿意娱乐的队员找到一个好的歇憩地点, 愿意提高的队员找到一个好的交流平台.仅此而已。 不过由于香港线路问题. 我也没什么方法能把大家再组织起来一起像当年那样并肩奋战了.
从运营模式来看, 索沛的混战服, 已经作为其他模式的附庸存在很久了. 没有足够的商业利润的直接后果, 是无法得到管理团队的足够重视. 既然维护的强度也下降了, 我就曾想过通过技术能力改变一些什么.比如后来的防刷包,技术数据分析程序.可惜我精力很有限, 兼顾不了这么多东西. 我有我的工作,这个娱乐上不可能放太多的时间.
这两天的事情, 其实很普通, 但也很不普通. 既然一个平台选择把反作弊的工作量推到鉴定处罚上,那么一个精英的研发团队可以不要, 但是一定有一个值得信赖的鉴定流程. 因为平台的目的, 最终是为了方便玩家, 收取利益在于其次.一为本, 一为末.可惜目前的鉴定流程, 不是值得信赖的, 而有无数的漏洞, 会给玩家造成极大的不便. 单从这一点,战队系统的设定已经违背了游戏最基本的初衷.
目前sXe停止更新, 意味着反作弊的最后一面墙停止了抗争. 作弊器研发和普及是很容易的. 但反作弊则不然. 这一点开发团队应该很清楚. 如果太多时间浪费在跟一些对这个游戏没有丝毫热情, 天天开着挂嘴里还一套一套的人进行语言交流, 有两个后果: 1.智商会下降 2.情商会下降. 其中任何一点. 对你都没有任何好处.
其实说太多也没什么用, 平台做到什么程度, 玩家心中都很清楚.更不用说我这种对整个系统流程,盈利模式优劣和战队的发展方式研究了很久的人.在建队之前,我已经对可能发生的突发情况基本都有数,我有九成九的把握能带大家一起走到正规军. 不过然后呢? 可惜我真的没想过我接下来会做什么.也许游戏衰败是必然的趋势, 更强的3d引擎,更精美的贴图制作,更具真实性的格斗方式. 总有一天会取代valve的cs1.6, 现在所有模式的开发, 不过是苟延残喘.在挖掘这个游戏最后的潜力而已.
我会等西瓜回到新加坡,和几个服务台的基友再讨论一次.如果可能,我可以在下班用一些时间帮大家维护一个服务器,给还希望练枪,想参加比赛的孩子们一个机会,毕竟每个人曾经或现在都还有一个梦.我曾跟西瓜说过,为什么离开冰族,因为我不是一个好的副队,但我可能会是一个好的队长.那么现在, 我也许不会再说这句话了.我不能再带你们走下去.我一直想着有一天我会辞去队长. 不过没想到, 这一天来的这么的快.
也好, 还是阿里布达那句话吧, 我不是一个随便的人, 我随便起来, 不是人
祝新春快乐, 心想事成



















cs2.0以开发出来,1.6终有一天退出舞台


