10.选中
,鼠标左键按住编辑窗口中的某个位置来移动视角,右键可以上下左右移动,滚轴可以前进后退
11.找到“房子”
注:如果房子贴的是aaatrigger纹理或其他一些特殊的纹理,在编译时会导致出错
12.如果“房子”贴的不是你要的纹理,那么在[纹理组]的[浏览]里选一张纹理
13.选中“房子”后,按
,纹理就被替换了
14.如步骤9再切换至2D视图。按
后,在“房子”里单击一下后,确认了放点实体的位置,再按回车键建立这个点实体,切换视角看一下,不要让这个点实体卡在“墙”中,或放在“房子”外了
15.选中这个点实体,按右键,再点击[对象属性]
16.下拉菜单里选择light,里面的设置默认即可,这样,这张地图就有灯了
17.同样的方法,在房子里放点实体info_player_deathmatch和info_player_start各一个,它们分别是T和CT的出生点。注意出生点之间不要接触、和其他固体也不要接触,都要保持一定的距离,否则在游戏中可能有人会被卡死;也不要放到“房子”外去了;放太高会摔死
18.这样,1V1的地图做好了,取名保存为map类型的文件,这里假设为cs1.map
注:文件名不支持汉字
五.地图的编译
1.打开X-Man超级地图编译器,在[文件]—[打开设置]里选择CS地图制作工具包里的编译器设置存档.bcp3.把刚才地图编辑器里所添加的非官方纹理包在这里也都添加上去
注意:这个步骤做的就是选择打包非官方纹理进地图,[M.L].wad是自制纹理,所以需要打包进地图,否则别人将因could not find [M.L].wad
而无法进入地图。halflife.wad和cs_dust.wad等都是官方纹理包,所以不要打包
4.点击[设置]里的[设置]
5.把这4个tool的path设置都一一对应好,文件都在CS地图制作工具包\tools文件夹里,点OK确定
6.这里找出cs1.map,按Run开始自动编译
7.编译时显示出来的许多数据都是编译过程的记录,也称编译报告,编译结束后它会说“按任意键继续”
8.好了,编译出来的cs1.bsp文件应该在放cs1.map的文件夹里了(如果不是,那是因为你做了本教程以外的设置),把它放入CS\cstike\maps里,运行CS看看吧!
编译失败的几个推测和解决方法:
1.CS地图所有实体或者点实体必须在一个完全封闭的固体空间内,如果只是看似封闭其实有裂缝的话,编译失败,当然更不能有实体或者点实体在外面
2.编译报告说Error:Could not find wad file话,请先确定是否在超级编译器中打勾了自制纹理包,然后注意:使用的wad文件尽量都是放在同一文件夹下,否则在编译中可能会出错。你可以把wad文件都复制一份到同一文件夹内再进行增加。其次使用的wad文件也尽量是在英文目录下,如果它们是在中文目录下的,编译中也会出错
3.地图和编译器的设置似乎没什么问题,但还是编译不成功:可以尝试保存设置关闭编译器后再用编译器编译一下
4.在网吧可能设有限制,导致软件不能正常使用。比如编译器不能编译