
由于平时要处理论坛事务,所以每天只能抽很少时间来开发新战队系统的战争功能(预计下个星期才能推出);
此次设计中分为2个部分,一个是战队之间的地盘抢夺战争,另外一个是战队内部悬赏任务。
这里简单的介绍一下:
一:地盘抢夺战争功能:
1:索沛96个服务器,相当于96个地盘,任何战队都可以进行抢夺。占领了一个服务器后,那个服务器的名字后面会加上此战队的名字。
2:加入了战队的队员,进入服务器后,名字后面会自动加上你们战队的队标(如VIP-saloman[ThF.Tiger战队]),这样可以比较容易区分敌友。
3:占领一个地盘后有什么好处呢?可以获得索币收入,这里我们叫做殖民收入。收入的多少,取决于你占领那个地盘在线人数的多少。
例如ThF.Tiger战队占领了索沛【55号升级服】,此服务器每天平均每小时在线人数30人。那么每天收入30X24=720索币。
也就是说占领这个服务器一个月,可以获得21600索币的收入。假如你们战队能抢占索沛人气最旺的10个服务器,那么一个月拥有20万索币收入。
4:如何攻打一个已经被其他战队占领的地盘?每个地盘每天统计一次各个战队的成绩。只要你的战队兵力充足,技术高超。可以在24小时内不断对一个地盘发起总攻。24小后,只要你打出的总成绩,超过了其他参与争夺战队以及驻守本地盘战队,那么第二天这个地盘就属于你们战队的了。
这里要解释一下几个数据:士气(你们曾经霸占过这个服务器的次数,每占领一次就会增加一个士气);防御力(这是守城方才有的,占领地盘一天,防御力就会增加1)雇佣兵(这是额外增加的一点分数,有数量限制和升级时间限制,只有队长/副队长/财务才能操作);守城将军和主战将军(攻击和防守一方战队,成绩最突出的队员)
总成绩=每个队员在服务器打的总分数+士气+防御力+雇佣兵
5:攻打下一个地盘,还有其他好处吗?例如一个地盘被A战队占领了一个月,殖民收入10万索币。这时被B战队打败占领了,那么B战队可以获得A战队殖民收入的一半,也就是5万索币。而A战队的10万索币也就只剩下5万了。此外还可以获得敌方雇佣兵数量+士气+防御力的收入(如防守方士气15、防御力30、雇佣兵数量800,那么入侵方可以再获得845索币收入)
6:服务器统计每个队员在每个服务器的征战记录,当一个地盘防守成功,击退了疯狂进攻敌人,队长们可以给保家卫国的队员们奖励。当一个地盘成功拿下了,队长们也可以根据日志记录的战绩,给勇士们发放战斗奖金。
二:悬赏任务功能(功能还未完全构思完毕,所以届时会有所增减):
1:人头悬赏:队长、副队长、财务可以给自己的队员下达一个悬赏命令,例如谁最先拿下saloman人头的(服务器里面要爆头才算哦),奖励100索币
2:虐人悬赏:例如谁最先把saloman杀死100次的,奖励100索币。(看来我这几天得躲起来了,这么多人想杀我。。。)
3:战争任务:进攻某个地盘,成绩最高者,可以获得1000索币奖赏(或者前N名)。
4:沙场点兵:发布此任务,给今天前N名(或所有)前来报到的队员,奖励10索币(提高队员们每日上线镇守地盘的积极性)
更多悬赏功能开发。。。。。
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