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>> 8年抗日战争刚刚结束,国民党和共产党又发生了内战。每个玩家将扮演一位指挥官,各自带领一支队伍,运用各自的兵种、战术、地形进行一场生死之战。
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[申精]解放战争少人玩的13大缺点与建议
QQ823903232
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[申精]解放战争少人玩的13大缺点与建议

上次我发过一次这个内容,这次又增加了很多建议。以前不是说提出的建议多就可以给精吗,我要精华~~~

我总结了下主要是在这几个方面,顶起啊,留个言!

1.许多新手每局一开始冲上前去跟对面死磕,牺牲之后,之后对战中比较弱势。或者许多新手每局一开始带一个炮兵(机枪兵、狙击兵)便独自一人上阵杀敌(话说怎么那么勇猛),由于带兵少(根本没有带吧)导致本队兵力下降,之后导致…失败……

2.基本上都是战队在占领互相刷分啊有木有!

3.把对面灭队之后,独自一人带着十几个兵找几个逃亡中的指挥官是一件难事,捡了几个补给箱一团结起来打你几拳,士兵死完之后继续逃亡,就算杀了一两个也无济于事(其他的还在逃呢),直接跟你耗到本局结束(话说浪费了好多时间哪)!

4.队友是怎么回事啊,带着十个兵缩在家里,明明本队兵力比对面多10个好不好啊。

5.每个人带上十几个士兵乱走结果被对面一个指挥官带着4、50个士兵逐个击破(明明我们士兵比他多十几个啊,走不走啊)。

6.建议弄一个敌方兵力为0(一个士兵不剩)时,可以在雷达上显示对方指挥官位置(方便追杀)。否则两三个人追一个指挥官,跑了半天捡几个箱子多几个小兵躲在一个防守点又耗你几分钟好烦啊有木有。

7.有时你把狙击兵、机枪兵、炮兵架在楼顶边缘高处压制敌人,敌方远程兵打中一下你士兵,就从楼上滚下来了(- -),被下面一群民兵围殴死。建议可以选择小兵受到攻击时可/否翻滚。

8.步兵手榴弹太强啦!不管是高处往下或低处往上,只要一枚手榴弹掉进小兵堆里马上死百分之六七十(都是爆头致死,而且都是满4血民兵)。建议降低步兵手榴弹爆头时的伤害。

9.坦克炸弹也一样恐怖(虽然贵了点)。一次服务器满人的时候,我带着一辆坦克,由于上局敌方打不过我们,所有敌军缩在一个房子(防守点)里,我坦克架在外面,往墙壁上一炮,立刻炸死差不多30个士兵(没图你说个XX<确实没图怎么样>)……,之后草草收场,全是被我坦克炸死的。所以建议降低爆炸类攻击爆头伤害(炮兵也一样)。

10.我想建议统一一下工兵埋地雷的速度。有时命令他们防守,一个工兵趴在地上开始做俯卧撑,1、2秒就装好一个。有时让他们防守,过了一分钟还是有的工兵没做过俯卧撑。

11.目前解放正在添加兵种和地图与玩法and修正,但是兵种模型之类与玩法都是很复杂的东西(我一无所知,根本不了解,但知道很麻烦),现在的地图都几乎是平地靠硬砍少策略没守点难攻击,所以建议先添加一些老地图与新地图(复杂地形有攻守点)……

12.好像…让士兵跟着你…走的……时候……士兵有时候…没有跟着你,我知道是……不小心掉队的……

13.装甲车和坦克有什么用……血多了不少,攻击和攻击速度也许也多了少少,但是买多几个机枪兵、炮兵和他拼谁厉害……是为了节省兵数想多带几个兵吗。。。

                                                     -----------就是那么多了(beautiful的完结线)-----------

[此贴子已经被作者于2014-2-16 18:35:13编辑过]

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QQ823903232
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我不在这楼我还能去哪。

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个别建议还是不错,不过楼主简单呃要一点好,说哪么长,无非就是

一,把步兵雷的威力减小(对方雷的威力大你的雷也一样大啊)

二,对方没兵可雷达看,方便追杀?(这跟透视有何区别)

三,敌人打中自己兵时别翻滚?(这很重要吗?你不把兵放在高处不就得了?)

四,坦克威力减速小?

五,工兵安雷时间太长(这点建议还行图片点击可在新窗口打开查看

六,装甲车血少等?(怎么样才叫多?就不会玩给你一万血老是放在别人枪眼上有用不?)

楼主建议你多玩,总结之后再提出意见,依本人看以上所说的只要技术到位,这些情况是可以避免的

[此贴子已经被作者于2014-2-17 21:21:41编辑过]

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楼主说步兵威力太大,哪你带的步兵就威力没别人小吗?还是你不会带他们只会被炸而炸不到别人?

兵被打中别翻滚,你别猥琐躲在屋顶会这样吗?

哈哈,不过还是欢迎楼主多提出意见,此贴条件未到就暂不给你精了,我也很想给点精别人的

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以下是引用QQ823903232在2014-2-16 18:12:00的发言:

上次我发过一次这个内容,这次又增加了很多建议。以前不是说提出的建议多就可以给精吗,我要精华~~~

我总结了下主要是在这几个方面,顶起啊,留个言!

1.许多新手每局一开始冲上前去跟对面死磕,牺牲之后,之后对战中比较弱势。或者许多新手每局一开始带一个炮兵(机枪兵、狙击兵)便独自一人上阵杀敌(话说怎么那么勇猛),由于带兵少(根本没有带吧)导致本队兵力下降,之后导致…失败……

2.基本上都是战队在占领互相刷分啊有木有!

3.把对面灭队之后,独自一人带着十几个兵找几个逃亡中的指挥官是一件难事,捡了几个补给箱一团结起来打你几拳,士兵死完之后继续逃亡,就算杀了一两个也无济于事(其他的还在逃呢),直接跟你耗到本局结束(话说浪费了好多时间哪)!

4.队友是怎么回事啊,带着十个兵缩在家里,明明本队兵力比对面多10个好不好啊。

5.每个人带上十几个士兵乱走结果被对面一个指挥官带着4、50个士兵逐个击破(明明我们士兵比他多十几个啊,走不走啊)。

6.建议弄一个敌方兵力为0(一个士兵不剩)时,可以在雷达上显示对方指挥官位置(方便追杀)。否则两三个人追一个指挥官,跑了半天捡几个箱子多几个小兵躲在一个防守点又耗你几分钟好烦啊有木有。

7.有时你把狙击兵、机枪兵、炮兵架在楼顶边缘高处压制敌人,敌方远程兵打中一下你士兵,就从楼上滚下来了(- -),被下面一群民兵围殴死。建议可以选择小兵受到攻击时可/否翻滚。

8.步兵手榴弹太强啦!不管是高处往下或低处往上,只要一枚手榴弹掉进小兵堆里马上死百分之六七十(都是爆头致死,而且都是满4血民兵)。建议降低步兵手榴弹爆头时的伤害。

9.坦克炸弹也一样恐怖(虽然贵了点)。一次服务器满人的时候,我带着一辆坦克,由于上局敌方打不过我们,所有敌军缩在一个房子(防守点)里,我坦克架在外面,往墙壁上一炮,立刻炸死差不多30个士兵(没图你说个XX<确实没图怎么样>)……,之后草草收场,全是被我坦克炸死的。所以建议降低爆炸类攻击爆头伤害(炮兵也一样)。

10.我想建议统一一下工兵埋地雷的速度。有时命令他们防守,一个工兵趴在地上开始做俯卧撑,1、2秒就装好一个。有时让他们防守,过了一分钟还是有的工兵没做过俯卧撑。

11.目前解放正在添加兵种和地图与玩法and修正,但是兵种模型之类与玩法都是很复杂的东西(我一无所知,根本不了解,但知道很麻烦),现在的地图都几乎是平地靠硬砍少策略没守点难攻击,所以建议先添加一些老地图与新地图(复杂地形有攻守点)……

12.好像…让士兵跟着你…走的……时候……士兵有时候…没有跟着你,我知道是……不小心掉队的……

13.装甲车和坦克有什么用……血多了不少,攻击和攻击速度也许也多了少少,但是买多几个机枪兵、炮兵和他拼谁厉害……是为了节省兵数想多带几个兵吗。。。

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我的穹妹-v-点链接进入基地!!!!!!!!!
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