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标题:
欢乐世纪间谍伪装插件(原创+源代码)(有图为证)
hzqst
等级:乞丐
索币:47
文章:14
RMB:0¥
战队:逃兵
注册:2009年4月16日
11
 

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能不用CSTRIKE和FUN模块尽量别用

咱做插件一般只带一个fakemeta一个amxmodx的,要复杂插件也只多一个hamsandwich

fun和cstrike模块里的所有函数完全可以只用FM函数代替,FM的HOOK功能也比前两者齐全

另外自己人和敌人看间谍应该也有分别才行

不然自己人看自己人都认不出了那还叫间谍。。直接叫叛徒得了。。

方法很简单只要注册一个FM_AddToFullPack的POST函数就可以了

以下是本仙小鸡快跑插件中的一段

public fw_AddToFullPack_Post(es_handle,e,ent,host,hostflags,player,pSet){
 if(!player)
  return FMRES_IGNORED
 if(!giszm[host]){//如果自己不是僵尸
  if(giszm[ent] && gzombie[ent] == zombie_invis)如果看到的是隐形僵尸
   if(ginvisible[ent]){//如果它处于完全隐形状态
    set_es(es_handle,ES_RenderMode,kRenderTransTexture)//设置渲染模式
    set_es(es_handle,ES_RenderAmt,0)//设置透明度为蛋

   } else if(gdisguising[ent]){//如果看到的僵尸是处于伪装状态
    set_es(es_handle,ES_RenderMode,kRenderNormal)//伪装成人类咋还隐身呢?别隐了!
    set_es(es_handle,ES_RenderAmt,255)//伪装成人类咋还隐身呢?别隐了!
   } else {
    set_es(es_handle,ES_RenderMode,kRenderTransTexture)//不然没事就隐吧
    set_es(es_handle,ES_RenderAmt,50)//不然没事就隐吧
   }
 } else {//这是当自己是僵尸时看到的
  if(gdisguising[ent]){//如果看到伪装的僵尸
   set_es(es_handle,ES_RenderFx,kRenderFxGlowShell)//那就给它亮人呗
   set_es(es_handle,ES_RenderColor, {64, 64, 64})//那就给它亮人呗
   set_es(es_handle,ES_RenderAmt, 16)//那就给它亮人呗
  } else if (ginvisible[ent]){//要是全隐
   set_es(es_handle,ES_RenderFx,kRenderFxGlowShell)//还是给它亮人呗
   set_es(es_handle,ES_RenderColor, {192, 192, 192})//还是给它亮人呗
   set_es(es_handle,ES_RenderAmt, 16)//同上
  }
 }
 return FMRES_IGNORED
}

ip地址已设置保密
2009-04-17 18:18:00
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aLaN_YaU
等级:难民
索币:1
文章:26
RMB:0¥
战队:逃兵
注册:2009年4月18日
12
 

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我收下了,謝謝
ip地址已设置保密
2009-04-18 12:59:00
★索币冲值方式【充值卡/Q币/游戏卡】

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欢乐世纪间谍伪装插件(原创+源代码)(有图为证)
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